Generator turnieju: EA FC / FIFA

Odpadasz dopiero po drugiej porażce. Generator zna czas meczu, punktację i kolejność kryteriów przy remisie obowiązujące w tej dyscyplinie — nie musisz ich ustawiać.

Ustawienia turnieju

Każdy gracz w osobnym wierszu. Kolejność wpisania = rozstawienie. Po średniku możesz dopisać klub albo miasto — generator rozdzieli takich uczestników do różnych grup.

Reguła: logarytm dwójkowy z liczby uczestników, w górę, plus jedna.

Q to awans z zajętego miejsca w serii, q z najlepszego czasu wśród pozostałych. Standard World Athletics i World Aquatics.

Harmonogram

Wpisz uczestników i kliknij „Ułóż turniej”. Wszystko liczy się w przeglądarce — nic nie jest wysyłane na serwer, a gotowy turniej zapiszesz jako plik albo link.

Turniej EA FC to najprostsza impreza esportowa do zorganizowania: cztery konsole, mecze po sześć minut połowy i trzydziestu graczy w jeden wieczór. Podwójna eliminacja jest standardem, bo pojedynczy mecz w piłce jest zbyt losowy, żeby na nim kończyć czyjś udział.

Ustawienia domyślne dla tej dyscypliny

Zalecany systemPodwójna eliminacja
Czas jednego: mecz 20 min + 5 min przerwy
Domyślna liczba stanowisk4
Punktacja w tabeli3 za zwycięstwo, 1 za remis, 0 za porażkę
Kolejność kryteriów przy remisie punkty, bilans bezpośredni, różnica, zdobyte

Trzy rzeczy, które warto ustawić przed startem

  • Ustal skład drużyn przed turniejem: albo wszyscy grają tym samym zespołem, albo obowiązuje limit gwiazdek. Bez tego pierwszy mecz to dyskusja o składach.
  • Sześciominutowe połowy to standard turniejowy. Cztery minuty przy bardzo dużej obsadzie, ale poniżej tego gra przestaje przypominać piłkę.
  • Zapisuj wyniki od razu na karcie meczowej. W esporcie nie ma protokołu z systemu i po pięciu meczach nikt nie pamięta, kto z kim wygrał.

Systemy dostępne dla tej dyscypliny

  • Podwójna eliminacja — Odpadasz dopiero po drugiej porażce. Esport, darts, bilard, piłkarzyki — wszędzie tam, gdzie jeden słaby mecz nie powinien kończyć turnieju.
  • Grupy i faza pucharowa — Najpierw tabele, potem drabinka. Turnieje jednodniowe od 8 uczestników w górę — standard imprez amatorskich.
  • Drabinka pucharowa — Przegrywasz raz — odpadasz. Gdy masz mało czasu albo jedno boisko, a uczestników dużo.
  • Każdy z każdym — Wszyscy grają ze wszystkimi. Grupy do 8 uczestników, ligi zakładowe, rozgrywki na kilka tygodni.
  • System szwajcarski — Stała liczba rund, bez odpadania. Szachy, warcaby, gry planszowe, duże turnieje esportowe — 60 uczestników w 6 rundach.

Pytania, które wracają najczęściej

Ile konsol na trzydziestu graczy?
Cztery stanowiska i podwójna eliminacja: około sześćdziesięciu meczów po 20 minut, czyli pięć godzin. Sześć stanowisk skraca to do trzech i pół.
Jak rozstrzygnąć remis w fazie pucharowej?
Dogrywka i karne w grze — tak jak przewiduje tytuł. W fazie grupowej remis jest normalny i daje po punkcie.