Najpierw tabele, potem drabinka. Generator zna czas
meczu, punktację i kolejność
kryteriów przy remisie obowiązujące w tej dyscyplinie — nie musisz ich ustawiać.
Wpisz uczestników i kliknij „Ułóż turniej”.
Wszystko liczy się w przeglądarce — nic nie jest wysyłane na serwer,
a gotowy turniej zapiszesz jako plik albo link.
Dwa ognie to najprostszy turniej szkolny do zorganizowania i najtrudniejszy do policzenia, bo mecze trwają od trzech do dwunastu minut. Dlatego gra się na czas, nie do wybicia wszystkich — inaczej harmonogram nie ma szans.
Ustawienia domyślne dla tej dyscypliny
Zalecany system
Grupy i faza pucharowa
Czas jednego: mecz
12 min + 3 min przerwy
Domyślna liczba boisk
2
Punktacja w tabeli
2 za zwycięstwo, 1 za porażkę, bez remisów
Kolejność kryteriów przy remisie
punkty, bilans bezpośredni, różnica, zdobyte
Trzy rzeczy, które warto ustawić przed startem
Graj na czas: 2×5 minut, wygrywa drużyna z większą liczbą graczy na boisku. Mecz do wybicia wszystkich potrafi trwać kwadrans albo trzydzieści sekund.
Sala gimnastyczna dzielona wpół to dwa boiska. Przy turnieju klasowym rozegrasz szesnaście drużyn w dwie godziny.
Przy równej liczbie graczy po czasie — dogrywka do pierwszego zbicia. Trwa kilkanaście sekund i rozstrzyga wszystko.
Systemy dostępne dla tej dyscypliny
Grupy i faza pucharowa
— Najpierw tabele, potem drabinka.
Turnieje jednodniowe od 8 uczestników w górę — standard imprez amatorskich.
King of the Court
— Wygrywasz — zostajesz. Przegrywasz — na koniec kolejki.
Siatkówka plażowa, koszykówka 3x3, piłkarzyki, dwa ognie — imprezy, gdzie liczy się ruch, a nie protokół.
Każdy z każdym
— Wszyscy grają ze wszystkimi.
Grupy do 8 uczestników, ligi zakładowe, rozgrywki na kilka tygodni.
Drabinka pucharowa
— Przegrywasz raz — odpadasz.
Gdy masz mało czasu albo jedno boisko, a uczestników dużo.
Pytania, które wracają najczęściej
Ile klas zmieści się w dwie godziny?
Przy dwóch boiskach i meczach po 12 minut: szesnaście drużyn w czterech grupach plus półfinały i finał. Około dwóch godzin z zapasem.
Jak liczyć zwycięstwo?
Najprościej: 2 punkty za wygraną, 1 za przegraną. Bez remisów i bez różnicy „bramek”, bo przy dwóch ogniach ta liczba nic nie mówi o poziomie gry.