Generator turnieju: Dwa ognie (zbijak)

Najpierw tabele, potem drabinka. Generator zna czas meczu, punktację i kolejność kryteriów przy remisie obowiązujące w tej dyscyplinie — nie musisz ich ustawiać.

Ustawienia turnieju

Każda drużyna w osobnym wierszu. Kolejność wpisania = rozstawienie. Po średniku możesz dopisać klub albo miasto — generator rozdzieli takich uczestników do różnych grup.

Reguła: logarytm dwójkowy z liczby uczestników, w górę, plus jedna.

Q to awans z zajętego miejsca w serii, q z najlepszego czasu wśród pozostałych. Standard World Athletics i World Aquatics.

Harmonogram

Wpisz uczestników i kliknij „Ułóż turniej”. Wszystko liczy się w przeglądarce — nic nie jest wysyłane na serwer, a gotowy turniej zapiszesz jako plik albo link.

Dwa ognie to najprostszy turniej szkolny do zorganizowania i najtrudniejszy do policzenia, bo mecze trwają od trzech do dwunastu minut. Dlatego gra się na czas, nie do wybicia wszystkich — inaczej harmonogram nie ma szans.

Ustawienia domyślne dla tej dyscypliny

Zalecany systemGrupy i faza pucharowa
Czas jednego: mecz 12 min + 3 min przerwy
Domyślna liczba boisk2
Punktacja w tabeli2 za zwycięstwo, 1 za porażkę, bez remisów
Kolejność kryteriów przy remisie punkty, bilans bezpośredni, różnica, zdobyte

Trzy rzeczy, które warto ustawić przed startem

  • Graj na czas: 2×5 minut, wygrywa drużyna z większą liczbą graczy na boisku. Mecz do wybicia wszystkich potrafi trwać kwadrans albo trzydzieści sekund.
  • Sala gimnastyczna dzielona wpół to dwa boiska. Przy turnieju klasowym rozegrasz szesnaście drużyn w dwie godziny.
  • Przy równej liczbie graczy po czasie — dogrywka do pierwszego zbicia. Trwa kilkanaście sekund i rozstrzyga wszystko.

Systemy dostępne dla tej dyscypliny

  • Grupy i faza pucharowa — Najpierw tabele, potem drabinka. Turnieje jednodniowe od 8 uczestników w górę — standard imprez amatorskich.
  • King of the Court — Wygrywasz — zostajesz. Przegrywasz — na koniec kolejki. Siatkówka plażowa, koszykówka 3x3, piłkarzyki, dwa ognie — imprezy, gdzie liczy się ruch, a nie protokół.
  • Każdy z każdym — Wszyscy grają ze wszystkimi. Grupy do 8 uczestników, ligi zakładowe, rozgrywki na kilka tygodni.
  • Drabinka pucharowa — Przegrywasz raz — odpadasz. Gdy masz mało czasu albo jedno boisko, a uczestników dużo.

Pytania, które wracają najczęściej

Ile klas zmieści się w dwie godziny?
Przy dwóch boiskach i meczach po 12 minut: szesnaście drużyn w czterech grupach plus półfinały i finał. Około dwóch godzin z zapasem.
Jak liczyć zwycięstwo?
Najprościej: 2 punkty za wygraną, 1 za przegraną. Bez remisów i bez różnicy „bramek”, bo przy dwóch ogniach ta liczba nic nie mówi o poziomie gry.