Generator turnieju: Bilard (pool, snooker)

Odpadasz dopiero po drugiej porażce. Generator zna czas meczu, punktację i kolejność kryteriów przy remisie obowiązujące w tej dyscyplinie — nie musisz ich ustawiać.

Ustawienia turnieju

Każdy zawodnik w osobnym wierszu. Kolejność wpisania = rozstawienie. Po średniku możesz dopisać klub albo miasto — generator rozdzieli takich uczestników do różnych grup.

Reguła: logarytm dwójkowy z liczby uczestników, w górę, plus jedna.

Q to awans z zajętego miejsca w serii, q z najlepszego czasu wśród pozostałych. Standard World Athletics i World Aquatics.

Harmonogram

Wpisz uczestników i kliknij „Ułóż turniej”. Wszystko liczy się w przeglądarce — nic nie jest wysyłane na serwer, a gotowy turniej zapiszesz jako plik albo link.

Bilard ma najbardziej rozjeżdżający się czas meczu ze wszystkich sportów precyzyjnych: race to 4 w ósemce potrafi trwać dwadzieścia minut albo godzinę. Dlatego turnieje klubowe grywa się w podwójnej eliminacji z race to 3 w rundach wstępnych.

Ustawienia domyślne dla tej dyscypliny

Zalecany systemPodwójna eliminacja
Czas jednego: mecz 35 min + 5 min przerwy
Domyślna liczba stołów3
Punktacja w tabeli2 za zwycięstwo, 1 za porażkę, bez remisów
Kolejność kryteriów przy remisie punkty, bilans bezpośredni, różnica

Trzy rzeczy, które warto ustawić przed startem

  • Race to 3 na starcie, race to 5 w finale. Bez tego turniej szesnastu osób nie zmieści się w jeden wieczór.
  • Ustal zasadę break: naprzemienny czy wygrywający. Naprzemienny jest sprawiedliwszy i skraca mecz, bo nikt nie robi serii pięciu partii z rzędu.
  • Snooker to zupełnie inny zegar. Frame trwa 15–25 minut, więc race to 2 to już godzina. Przy snookerze planuj połowę mniej meczów.

Systemy dostępne dla tej dyscypliny

  • Podwójna eliminacja — Odpadasz dopiero po drugiej porażce. Esport, darts, bilard, piłkarzyki — wszędzie tam, gdzie jeden słaby mecz nie powinien kończyć turnieju.
  • Grupy i faza pucharowa — Najpierw tabele, potem drabinka. Turnieje jednodniowe od 8 uczestników w górę — standard imprez amatorskich.
  • Drabinka pucharowa — Przegrywasz raz — odpadasz. Gdy masz mało czasu albo jedno boisko, a uczestników dużo.
  • Każdy z każdym — Wszyscy grają ze wszystkimi. Grupy do 8 uczestników, ligi zakładowe, rozgrywki na kilka tygodni.
  • Losowanie partnera (DYP) — Draw Your Partner — nowa para w każdej rundzie. Darts, bilard, kręgle, piłkarzyki, bule — turnieje pubowe i zakładowe.

Pytania, które wracają najczęściej

Ósemka, dziewiątka czy snooker?
Ósemka jest najszybsza i najbardziej czytelna dla amatorów. Dziewiątka daje krótsze partie, ale więcej ich potrzeba. Snooker wymaga osobnego harmonogramu — mecz trwa trzy razy dłużej.
Ile stołów na szesnastu graczy?
Trzy stoły i podwójna eliminacja z race to 3: około trzydziestu meczów po 35 minut, czyli sześć godzin. Race to 2 w rundach wstępnych skraca to do czterech.